Лорд Апокалипсиса
Уже никто этого и не помнит, но истинную силу определяют отнюдь не деньги, власть и оружие, а то, кем ты являешься в своей сущности.
Когда-то, давным-давно, вы лишили меня целого Мира.
Очень скоро я заберу ваш.
Уже никто этого и не помнит, но истинную силу определяют отнюдь не деньги, власть и оружие, а то, кем ты являешься в своей сущности.
Когда-то, давным-давно, вы лишили меня целого Мира.
Очень скоро я заберу ваш.
"Я вернусь", - когда это говорила, не знала наверняка, что будет со мной после смерти.
Сейчас мое хладное и бледное тело старается оживить тот гребаный псих, с Вильямом в придачу. А вот душа перенеслась в уже знакомую тюрьму Суры.
Пока мой администратор решает проблемы с системой, я пересматриваю свою жизнь на большом цифровом экране, в ожидании результатов.
Может я игроман? Не слишком ли много азарта?
Но так ли это важно, когда процент удачи моего воскрешения составляет всего 20%... А даже если повезет, меня ожидает прокрутка Колеса Способностей, где побочки пострашнее смерти будут. Да здравствует русская рулетка!
Мир, который мы знали, изменился с появлением монстров. Они были беспощадны: уничтожали всё на своём пути, убивали и пожирали. Под их натиском пали целые народы. Но система «Страж» изменила ситуацию. Люди смогли дать отпор.
Спустя 255 лет цивилизация была восстановлена. Человечество переселилось в укреплённые города под защиту избранных системой стражей.
После определённых событий Фрея обрела силу. Она намерена использовать её для изучения нового мира. Возможно, однажды она станет достаточно могущественной, чтобы решать судьбу мира.
Мечтал ли ты оказаться на дикой, неизведанной планете, вместе со множеством других избранных? Совсем не мечтал? К твоему сожалению, демиурга не волнуют желания простых смертных. Ты и другие земляне заселите созданный им мир, будете жить в нём и развиваться, постигая новые силы. Назад дороги нет, впереди кровожадные монстры, дикий край и опасность от своих же соотечественников.
Ты, всего лишь один из многих и своей жизнью или смертью непременно послужишь воле Великого. Но всё же постарайся не умереть. Не разочаруй Владыку Ладрона!
"Коня на скаку остановит..." - прекрасные слова, но что делать, если кони не скачут, но молодой девушке необходимо решить задачу, с которой не справились вместе трое здоровых и умных мужиков, и никому не известно, как решаются такие задачи? В чем сила женщины, если наказание за нерешенную задачу - смерть?
В мире, где избранные сражаются на испытаниях, только я обладаю уникальной способностью – видеть подсказки.
Но какой ценой?
Мне придётся пройти их все, чтобы выжить.
Теперь я «раб» этого места.
Единственное, что даёт надежду – это слух о том, что тот, кто выдержит все испытания, обретёт силу богов.
Правда ли это?
Ведь никто ещё не доходил до конца... Не знаю. Но я обязательно выясню.
События разворачиваются в альтернативной Российской Империи, погруженной в атмосферу старинной эпохи – смеси множества веков, где рабство переплетается с жизнью дворян.
Технологии приобретают в нашем мире всё большее влияние. Станут они началом чего-то большего или же предвестником конца? К сожалению, на данном этапе мы не можем этого предсказать. Но что мы можем заявить совершенно точно, вне зависимости от эпохи? Правильно, мы скажем, что раньше небо было выше, а трава зеленее. Иначе по какой ещё причине в эпоху совершенных виртуальных машин мы снова и снова возвращаемся в мир двинутого фентезийного Средневековья?!
Группа Рика добралась до города. Места, где не нужно всё время ожидать нападения порождений тёмных земель. Здесь в безопасности отряд может дождаться окончания назначенного храмом срока. Осталось устроить свой быт, чтобы столь длительное пребывание вдали от дома прошло в комфорте. Вот только не стоит забывать, что люди порой опасней всевозможных монстров, и город может оказаться не таким уж безопасным местом.
Трудно уцелеть, если попал меж двух огней, и из тебя стремятся сделать оружие борьбы между двумя самыми могучими силами Рубежья. Причем, изначально эти силы призваны помогать людям в уничтожении монстров, чтобы не допустить их на Землю, а не выяснять отношения друг с другом. Вот только в ситуации десятника с позывным Дмилыч что-то, как обычно пошло не так. Ему, в который раз придется сражаться на несколько фронтов: ликвидировать пришельцев, защищать друзей и близких и не позволить получившим сознание системам уничтожить себя. А как это сделать, спросить не у кого. И правильное решение в конце задачника не подсмотришь...
Эта девушка проснулась в неизвестном месте и в неизвестное время, она ничего не помнит о своём прошлом и не знает, что подготовило для неё будущее. Число вопросов растёт с геометрической прогрессией, но «Игра в Правду» должна показать истину, даже если для этого придётся пожертвовать жизнью...
Янтарное Взморье не отпускает так просто. Разгадка его тайн - дело трудное, запутанное, не терпит суеты. Значит, героям придется задержаться возле живописных пляжей и коварных волн Лазурного моря. С некоторым дополнением: теперь в числе врагов у них еще и клан из топ-100.
Война объявлена. Кто выйдет из нее победителем? Постойте, там же еще и турнир? Хлопотное время наступает для Вероники-Хэйт и ее друзей.
Шестая книга цикла. Лит-РПГ, где реал - часть истории. Добро пожаловать в Восхождение, впрочем... разве вы уходили?
Очередной бедный попаданец оказывается в очередном новом мире.
И пусть ему повезло (или нет?) с наличием Системы, но что-то на попаданца не сыплются типичные эпические квесты по спасению мира.
Ну что же, Александру не очень то и хотелось. Может быть тогда у него наконец получится начать жить в своё удовольствие?
Двое из одного подвала, а потом из портала встретились в новом мире.
Все внешне у них неплохо, один - настоящий граф, хозяин солидного владения, второй - благородный норр, в теории второй по ментальной силе в этом мире.
Но и проблемы перед ними стоят вдолгую почти нерешаемые...
Вся могущественная Империя против них.
Если они, конечно, не нанесут удар первыми!
Велик и прекрасен мир «Эдена» - крупнейшей многопользовательской игры полного погружения. Парят в небе величественные драконы, сходятся в битвах доблестные рыцари, могучие маги и хитрые разбойники; кланы плетут свои интриги. Миллионы игроков сражаются за уровни, славу, деньги.
Идет по миру «Эдена» монах. Ему плевать на легендарные артефакты и эпические квесты, даже деньги его не слишком-то волнуют. Спросите, зачем вообще он играет в «Эден»? А он не играет…
Уже задумался о тихом и семейном очаге, покачивался в шезлонге и думал преподнести кольцо своей избраннице. Морские волны мерно ударялись о бунгало. Да только всё пошло не так. Красивый взрыв произошёл, в огне погибли недруги и… я. Вот только душа летела долго и оказалась не в аду и не в раю. Нашла пристанище в моём тёзке, из параллельного или какого-то другого мира. И что теперь? Всё начинать сначала! Хакерские приёмы и умения при мне, а наглости и упёртости не занимать. Вот только беден, слаб, за плечами нет клана и не из аристократов, зато студент Имперского Московского университета. На первый взгляд тут больше перспектив. Одно погружение в Игру чего только стоит! Всё как в реале, под управлением искусственного интеллекта. Посмотрим, многое предстоит, но уже давно ничего и никого не боюсь…
Эта девушка проснулась в неизвестном месте и в неизвестное время, она ничего не помнит о своём прошлом и не знает, что подготовило для неё будущее. Число вопросов растёт с геометрической прогрессией, но «Игра в Правду» должна показать истину, даже если для этого придётся пожертвовать жизнью...
Привет, землянин! Ты умираешь, болен, стар, ты неудачник или и вовсе не хочешь жить, — подпиши трудовой договор, заверенный Великой парой, Распределителем и Системой.
И ты получишь!!!
Новую жизнь, молодость, идеальное здоровье, потрясающие приключения и, главное, девственный магический мир.
Пятая книга из серии "Лучший мир". Игроки Хельг и Линкс, а также их друзья, продолжают двигаться к своей цели. Объединить все кланы материка Варг под рукой одного лидера.
Роль лидера отведена истинному вампиру Арману де Годару, который мечтает лишь об одном, вернуться на материк Ереб и стать своим в местном истеблишменте. А для того, чтобы стать весомой фигурой в обществе аристократов Ереба, он должен стать полноправным герцогом. И на плечи братьев возлагается эта непростая задача...
А ещё надо найти пропавшего алхимика Лицвягу, вампира Тео, вытащить из тюрьмы Ковьелло... Квестов много, а времени, как всегда, мало...
Что происходит с миром, когда наш игровой персонаж из него уходит? Как будут жить люди, что остались без своего героя?!
Погрузись обратно в знакомую атмосферу, отыщи старых друзей, с которыми вновь можно будет пуститься на поиски приключений - грабить гробницы и заброшенные города, зачищать форты с бандитами и поджигать пердаки ведьмам и некромантам! Попутно разбираться в том, куда же исчез ДОВАКИН?!
Мы взглянем на мир глазами данмера, что по классике жанра отшиб себе память и по традиции "беседки" в самом начале чуть не расстаётся с жизнью. Мы оказываемся в мире спустя десять лет как его оставил наш игровой персонаж и увидим, как сложилась жизнь НПС.
Это уникальная книга, в которую я вложил свой большой опыт игры и сотни часов изучения Лора. Её особенность заключается в том, что я вплетаю в основной сюжет всевозможные пасхалки и отсылки из прохождения самой игры.
Надеюсь данная книга вызовет у вас ностальгию, приятного чтения)
Путь по хлебным крошкам на нулевой слой Юнисферы продолжается. Предки расставили множество препятствий и осилить путь по силам лишь достойному, а времени, как обычно не хватает. Что ждёт Арта и его друзей в конце? Поживём, увидим.