Законы пустоши
В этом мире нет эльфов, орков и драконов. Здесь горячий ветер Большой Пустоши заносит песком кости неудачников, колонисты пытаются построить приличную жизнь среди коррумпированных чиновников и бандитов, а прав всегда тот, кто стреляет точнее.
И стреляет первым. Потому что такие уж в этой Пустоши законы.
Дэйн'хель
В не самый лучший день своей жизни нашему герою повезло попасть в иной мир, такой знакомый по сказкам и одновременно с этим совершенно чужой. Полной магии и волшебных вещей, представителей множества рас живущих бок о бок в городах, деревнях и селах. Для него, выходца из другого мира, попадание в этот, наилучший подарок который он мог бы получить в своей жизни. Но конечно же все не может быть так просто...
Неигра. Старт
Но возможно ли найти троих игроков среди полутора миллиарда? А что если она просто не там ищет?
Неигра 2. Мы, которых нет
Но Кобра не умеет сдаваться!
Ноль
Он пытается восстановить картину прошлого по обрывкам воспоминаний. Почему он упал? Действительно ли пытался покончить с собой? Но правду нелегко найти: тело Павла мертво и восстановлению не подлежит. Да и виртуальный мир оказывается пугающим и гиблым местом, полным лжи и загадок.
***
Я – другой
Да бросьте! Добро пожаловать в реальность, где существуют голод, боль и смерть. Предательство с милой улыбкой, зло с пудовыми кулачищами и добро с бензопилой. Где люди убивают друг друга, чтобы стать лучше. Но и достижения, заработанные твоим потом и чужой кровью, тоже РЕАЛЬНЫ!
Бигра
Великий Поход
Хотите узнать, что произошло в загадочном и жестоком мире Вальдиры?
Вот-вот начнется давно ожидаемое всеми без исключения событие – Великий Морской Поход. Сотни и тысячи боевых кораблей выйдут в открытое море и двинутся к столь заманчивой цели – Зар’грааду, древнему затерянному материку. Путь отважных мореходов окажется столь долгим и тяжелым, что далеко не каждый корабль и не каждый моряк сумеют завершить вояж. Судьба и злая воля сделают все, чтобы Морской Поход навсегда запомнился любому из его участников. Но и это еще не все – пока мощные боевые корабли занимают походный порядок, на сцену выходят новые загадочные личности, строящие весьма амбициозные планы…
Продолжение приключений в игровом мире Вальдиры!
Тера-Нова. Корабль древних
Древние обладали невероятными технологиями. Они научились программировать саму анти-материю, заставляя пространство меняться так, как им вздумается, и однажды собственные технологии уничтожили их самих. Но корабль не остался пуст…
Даже если все предыдущие слова прозвучали разумно, книга вовсе такой не является. В ней вы не найдёте логики и здравого смысла, а главный герой вообще псих. Автор просто так расслабляется. И вообще, скорее всего, всё это вскоре будет заморожено, так как сюжета тут нет.
Мир Катаклизма 1. Новый цвет магии
Максим оказался одним из попаданцев. Он не только хочет вернуться домой, ему это жизненно необходимо, и готов пойти на все ради своих близких. Но новый мир готов усложнять задачи на его пути, каждый шаг станет на порядок опаснее, а выбор предстоит делать за пределами разумного. Сможет ли он сохранить разум, когда в его душе поселится демон?
Друг мой враг. Нереальный
Level Up 3. Испытание
Фил Панфилов, бросивший компьютерные игры ради чего-то большего, упорно развивавший себя, своих близких и свою компанию, вынужден снова играть. Проиграет – потеряет интерфейс, и все его планы полетят к чертям. Выиграет… Как, если кругом одни враги, и каждый сам за себя?
Книга завершает трилогию Level Up.
Level Up. Нокаут
«Плакса» Майк Хаген, как и Филипп Панфилов, был отобран и получил интерфейс дополненной реальности. Вот только его любимой игрой был файтинг боев без правил – наверное, потому, что в жизни он боялся боли и ни разу не дрался, и интерфейс подстроился под него.
Сможет ли Хаген распорядиться им правильно? Поможет ли ему это выбраться из той унылой бездны, которой была его жизнь?
Level Up 2. Герой
Level Up. Рестарт
Жизнь не удалась. К тридцати с лишним годам он обзавелся женой, нерегулярными подработками на фрилансе, хорошим мощным компьютером, разбойником 100-го уровня в популярной онлайн-игре и… пивным брюшком. Что должно произойти в жизни великовозрастного геймера-инфантила, чтобы он изменил свое отношение к жизни? LitRPG в реальном мире. Инфантил в Игре, но полный нуб в жизни, чтобы вернуть девушку, занялся прокачкой самого себя…
Дисгардиум. Угроза А-класса
Пятнадцатилетний школьник Алекс мечтает о карьере космического гида и грезит звездами, но по требованию Департамента образования вынужден погружаться в игровой мир меча и магии. Каждый день он обязан проводить в игре не менее часа, то просиживая штаны у дверей местной таверны, то слоняясь по стартовой локации, пока его одноклассники прокачивают себя и фармят рейдовые инсты.
Но жизнь ломает его планы, и теперь игра — единственный путь к достижению цели. Стоп! Что еще за глобальное уведомление? Что значит «угроза A-класса»?!
99 мир
Отец-гладиатор погиб на Арене. Мать стирает чужое белье. Младшая сестра — воровка. Мир, похожий на Землю. Тело нищего парализованного подростка-инвалида. И отрицательный баланс очков Тсоуи.
Слишком устал, и слишком хреновые стартовые условия. Так что, держи, пацан, нейроинтерфейс и решай свои проблемы сам!
Свита Мертвеца
Застрять в виртуальном мире хорошего мало, оказаться при этом запертым в мёртвом теле игрового персонажа – паршиво вдвойне. Но ситуация не безнадёжна, спасти может свиток Возрождения. Но отыскать легендарный предмет – это одно, а суметь воспользоваться им – совсем другое. И уже нет времени играть по чужим правилам, пришла пора устанавливать собственные. Умереть раз и навсегда или обмануть систему – третьего не дано…



















